Перейти к содержанию
Лаборатория · киногерой

// CIN.06 — Пролёт

Расчёт становится формой.

Кинематографичный фон для hero-секции: 10 секунд, бесшовный луп, анаморфное боке и одно тёплое ядро. Собран кодом на canvas — без видеофайлов

ЛУП 10С · 16:9 · CANVAS 2D · 0 ВИДЕО

CIN.06 · ПРОЛЁТ · Луп 10с · 16:9 · Canvas 2D T+0.0S / 10S

// 02 — Спецификация

Кадр собран по съёмочному заданию

Съёмочное задание — камера, оптика, свет, плёнка, палитра, луп — выполнено в коде буквально: каждый пункт спецификации ниже соответствует правилу внутри сцены, а не описанию «на глаз».

01 / Камера

Параллакс-пролёт вправо-вперёд за 10 секунд: планы едут с разной глубиной, в центре — мягкий dolly-in по синусоиде. Камера возвращается в исходную точку точно, без склейки

02 / Оптика

Малая глубина резкости: передний план размыт, структура в фокусе, сетка растворяется в овальном боке — след анаморфной оптики. Без хрома и глянца

03 / Свет

Контровая схема: узлы очерчены холодным стальным контуром, а весь тёплый свет кадра идёт от одного пульсирующего янтарного ядра — оно мягко заливает ближние грани

04 / Плёнка

Лёгкое зерно с каденсом 24 к/с, тонкая хроматическая аберрация по краям кадра, мягкая виньетка и глубокая чёрная точка — лого-профиль без телевизионной насыщенности

05 / Палитра
0C0C0C 1A1A1A 222222 EDEDEB F5A623

95% кадра — графит · кость — линии и данные · янтарь ≤5%

06 / Луп

Каждое движение — функция T∈[0,1): сетка проходит целое число клеток за цикл, пакеты — целое число проходов, зерно — 240 детерминированных раскладок. Первый кадр равен последнему математически

// 03 — Ритм

Фаза цикла: 10 секунд

Структура живёт двумя конфигурациями — A и B. Между растворением и новой сборкой кадр на секунду выдыхается: это и есть точка замыкания лупа. Каретка показывает живую фазу сцены наверху.

⟲ Пауза9.7–0.5
Сборка A0.5–1.4
Жизнь A1.4–3.9
Растворение3.9–4.7
Пауза4.7–5.5
Сборка B5.5–6.4
Жизнь B6.4–8.9
Растворение8.9–9.7

Замыкание без склейки

Конфигурации чередуются A → B → A, и переключение происходит в момент, когда прозрачность структуры нулевая: растворение закончилось, сборка ещё не началась. Сетка проходит целое число клеток за цикл, пакеты данных — целое число проходов, камера возвращается синусоидой. Первый кадр равен последнему не «почти», а точно

Пустота — часть ритма

Между растворением и новой сборкой кадр почти секунду держит тишину: только сетка, пыль и боке. Пауза возвращает контраст сборке и оставляет воздух — левая треть кадра всё время свободна под заголовок, свет структуры его не трогает

// Разбор задачи

Нужен такой hero — на вашей главной?

Встроим сцену в ваш проект: палитра, узлы и подписи — на вашем материале. Или обсудим задачу шире — от аудита до запуска

Развернуть бриф — 7 вопросов

Достаточно контакта — задачу обсудим в ответ. Имя и подробности не обязательны: это минимум данных