// CIN.06 — Пролёт
Расчёт становится формой.
Кинематографичный фон для hero-секции: 10 секунд, бесшовный луп, анаморфное боке и одно тёплое ядро. Собран кодом на canvas — без видеофайлов
ЛУП 10С · 16:9 · CANVAS 2D · 0 ВИДЕО
// 02 — Спецификация
Кадр собран по съёмочному заданию
Съёмочное задание — камера, оптика, свет, плёнка, палитра, луп — выполнено в коде буквально: каждый пункт спецификации ниже соответствует правилу внутри сцены, а не описанию «на глаз».
Параллакс-пролёт вправо-вперёд за 10 секунд: планы едут с разной глубиной, в центре — мягкий dolly-in по синусоиде. Камера возвращается в исходную точку точно, без склейки
Малая глубина резкости: передний план размыт, структура в фокусе, сетка растворяется в овальном боке — след анаморфной оптики. Без хрома и глянца
Контровая схема: узлы очерчены холодным стальным контуром, а весь тёплый свет кадра идёт от одного пульсирующего янтарного ядра — оно мягко заливает ближние грани
Лёгкое зерно с каденсом 24 к/с, тонкая хроматическая аберрация по краям кадра, мягкая виньетка и глубокая чёрная точка — лого-профиль без телевизионной насыщенности
95% кадра — графит · кость — линии и данные · янтарь ≤5%
Каждое движение — функция T∈[0,1): сетка проходит целое число клеток за цикл, пакеты — целое число проходов, зерно — 240 детерминированных раскладок. Первый кадр равен последнему математически
// 03 — Ритм
Фаза цикла: 10 секунд
Структура живёт двумя конфигурациями — A и B. Между растворением и новой сборкой кадр на секунду выдыхается: это и есть точка замыкания лупа. Каретка показывает живую фазу сцены наверху.
Замыкание без склейки
Конфигурации чередуются A → B → A, и переключение происходит в момент, когда прозрачность структуры нулевая: растворение закончилось, сборка ещё не началась. Сетка проходит целое число клеток за цикл, пакеты данных — целое число проходов, камера возвращается синусоидой. Первый кадр равен последнему не «почти», а точно
Пустота — часть ритма
Между растворением и новой сборкой кадр почти секунду держит тишину: только сетка, пыль и боке. Пауза возвращает контраст сборке и оставляет воздух — левая треть кадра всё время свободна под заголовок, свет структуры его не трогает
// Разбор задачи
Нужен такой hero — на вашей главной?
Встроим сцену в ваш проект: палитра, узлы и подписи — на вашем материале. Или обсудим задачу шире — от аудита до запуска